- EAN13
- 9791091180900
- ISBN
- 979-10-91180-90-0
- Éditeur
- MAISON GEORGES
- Date de publication
- 20/08/2020
- Nombre de pages
- 44
- Dimensions
- 27,7 x 21 x 0,4 cm
- Poids
- 242 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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1 jolie carte postale des vacances, 2 dessins faits chez Mamila, 3 crayons bien taillés… Pour la rentrée, Graou fait un peu de tri dans ses affaires et nous emmène à la découverte des chiffres !
Au programme de ce numéro, une histoire originale d’Arnaud Boutin, un bel abécédaire illustré par Virginie Morgand, avec la lettre C comme Chiffre, et les petits plaisirs d’automne, illustrés par Olesya Shchukina. Steffie Brocoli nous donne rendez-vous avec son documentaire à suivre avec le doigt : « Raconte-moi les chiffres ». Pour jouer, il suffira de découper un Domino des chiffres haut en couleur au centre du magazine. La rubrique voyage nous transporte cette fois-ci en Inde pour découvrir l'une des 7 merveilles du monde et le grand jeu nous invite à un cherche-et-trouve géant dans le décor fourmillant d’une boutique. Du côté des mini-jeux, il faudra retrouver les intrus parmi les paires des chaussettes, relier les points pour voir apparaître un drôle d’animal et coller les bonnes pièces de monnaie dans la collection de Graou. Alors, 3, 2, 1… c’est parti !
Au programme de ce numéro, une histoire originale d’Arnaud Boutin, un bel abécédaire illustré par Virginie Morgand, avec la lettre C comme Chiffre, et les petits plaisirs d’automne, illustrés par Olesya Shchukina. Steffie Brocoli nous donne rendez-vous avec son documentaire à suivre avec le doigt : « Raconte-moi les chiffres ». Pour jouer, il suffira de découper un Domino des chiffres haut en couleur au centre du magazine. La rubrique voyage nous transporte cette fois-ci en Inde pour découvrir l'une des 7 merveilles du monde et le grand jeu nous invite à un cherche-et-trouve géant dans le décor fourmillant d’une boutique. Du côté des mini-jeux, il faudra retrouver les intrus parmi les paires des chaussettes, relier les points pour voir apparaître un drôle d’animal et coller les bonnes pièces de monnaie dans la collection de Graou. Alors, 3, 2, 1… c’est parti !
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